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5chまとめ♦ 経産省、日本発コンテンツの海外売上20兆円めざし【ものがたり大国5か年計画】発表 [煮卵★]

2026年8月24日月曜日
経産省、日本発コンテンツの海外売上20兆円めざしものがたり大国5か年計画発表 [煮卵]
1:煮卵 ★2026/08/24(月) 21:53:07.01 ID:B/hdJitK9
 経済産業省は8月20日、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を取りまとめたと発表した。

ゲームやアニメ、マンガなど日本発コンテンツの海外売上高を2033年までに20兆円へ拡大する政府目標の実現に向けたもので、「ものがたり大国5か年計画」と銘打つ。官民で目標を共有し、取り組みを加速するという。

 同省は2025年度に「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」を開き、各界のトップ層90者以上や、スタートアップ・クリエイター100者以上と議論を重ねてきた。今回の戦略はその成果をまとめたもので、7月に日本成長戦略本部が決定した戦略17分野の「官民投資ロードマップ」のうち、コンテンツ分野の取り組みを具体化する位置づけとなる。

 戦略の中心となるエンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)では、日本でつくった作品を世界に届け、「IP360度展開」で利益を最大化してクリエイターに還元する方針を掲げた。IP360度展開とは、IP(知的財産)をマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開する手法を指す。

 背景には、同省が「市場の失敗」と呼ぶ構造的な課題がある。日本の映像分野の作品規模は、年間6000億円の財政支援がある米国の1割程度にとどまり、製作への投資が不足している。
海外での売り上げも、巨大プラットフォームへの依存により映像・出版分野では1割から2割程度しか回収できていない。さらに、海賊版による被害は年間10兆円に上る。戦略ではこれら3つの課題の是正を打ち出した。

 具体策としては、
(1)クリエイターの育成・確保
(2)融資活用による資金確保
(3)AI活用・権利保護の両立
(4)成果に応じた適正な報酬獲得
(5)戦略的なIP活用

――の5つの構造改革に取り組む。これと一体で、人材育成や製作、流通網拡大、海外展開、海賊版対策といった成長投資を大規模・長期・戦略的に後押しし、民間の「売上3倍・投資3倍」を促す。

 支援は、予算執行を一元化した官民の体制のもとで進める。この体制を通じて、海賊版対策やIPライセンス取引支援、融資基盤などのサービスを提供する。検証の結果、効果が薄いと分かった施策は、縮小・廃止も含めて不断に見直すとしている。

 一方、アートやデザイン、ファッション、伝統的工芸品、「みる」スポーツを対象とするクリエイティブ分野では、デフレからインフレ経済への転換やインバウンド需要の拡大を好機と捉え、高付加価値な海外需要を取り込む。
海外富裕層に向けて、歴史・文化的背景や技術の価値を伝えるナラティブ(物語)の構築を進め、価格競争を前提としたプライステイカーから、高い付加価値に基づいて自ら値付けする「一桁上のプライスメイカー」への変革を促す。

 経産省は今後、この戦略に基づき、関係省庁や産業界と連携しながら政策の立案・実施を進める。政策の効果を検証し、その結果を随時改善に反映する「学び続ける政府」を目指すという。

[CNET JAPAN]
2026/8/24(月) 21:04
https://news.yahoo.co.jp/articles/4267c8ee3a03b4698eb1710f399565976d0f69b5
58:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:00:34.99 ID:C3IABgTF0
>>1
経済産業省が口出したプロジェクトはすべて失敗する
税金をドブに捨てるのが経済産業省の仕事
より多額の税金を無駄遣いしたものが事務次官になれる謎システム

ジャパンディスプレイ
エルピーダメモリ
ルネサステクノロジ
MRJ
クールジャパン
プレミアムフライデー
下町ボブスレー
原発輸出 新幹線輸出 兵器輸出
半導体製造会社 ←New!
エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026 ←New!

触れるものすべてを鉛に変える逆ミダス王 それが経済産業省
161:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:09:42.34 ID:jQXgub3Y0
お花畑ジャパンにはもう無理目
東大出の超エリートに映画、小説、漫画、アニメ、ゲーム、音楽、絵で世界取らせてるようなもん
時間と金の無駄
166:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:10:20.22 ID:bm8NGpeC0
片山さつき財務大臣クールジャパン機構の“廃止”について「立派な判断だと思う」と語る 浜松市
https://news.yahoo.co.jp/articles/e197d14495863b25345b0796e3ed7c5fdd76ea77
173:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:10:52.52 ID:bFSMzR5W0
ゲーム リメイクという名の過去作レイプ
マンガ エロ売り
アニメ 作品も声優も低品質量産型


何を目指すの?
242:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:15:40.71 ID:lN3OUt/p0
売上げ激減しまくってるから映画をやるワンピースの焦り


103巻 1,275,743(4) 1,976,427 (109)
104 1,168,821(3) 1,970,353 (199)
105 1,022,180(3) 1,912,008 (262)
106 1,089,661(6) 1,690,973 (139)
107 890,494(4) 1,697,764 (382)
108 994,538(7) 1,552,215 (259)
109 811,541(4) 1,467,881 (109)
110 617,218(3) 1,451,173 (374)
111 745,833(6) 1,370,154 (230)
112 557,960(3) 1,251,248 (185)
113 632,048(6) 1,075,693
315:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:22:36.29 ID:P/Qqgc9j0
DeNAのスマホゲーム開発に15億円支援 経産省
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA25AF00V20C26A6000000/

クールジャパン辞めたと思ったら
ソシャゲに補助金ジャブジャブ出しはじめた
329:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:24:16.03 ID:h4ouwuvW0
>>321
運だよ運 クオリティがいくら良くても売れないもんは売れない
352:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:26:14.69 ID:utN4ysrH0
>>329
売れるかどうかなど、出してみるまで誰にも解らない
漫画、アニメ、ゲーム、音楽、全て予測など出来ないのだよ
362:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:26:59.74 ID:CSLE6/yn0
この文章もソーカル博士の疑似論文みたいで中身がはぐらかされていて薄っぺらい印象を受けるよな。
詐欺師の常套手段ですよ、馴染みのない横文字を並べて主題をはぐらかし、
さも自分の言ってる事が素晴らしい事のように思わせるのは。

>経産省は今後、この戦略に基づき
日本を50年ダメにし続け、俺のような国宝級の天才の人生を妨害してきた連中が
何で業界の戦略を考えんだよ。お前らは業界が発展するように監督するのが役目だろ、
さっさと朝鮮パチンコ業界も潰せよ、アニメ業界の作品を詐欺に使ってる連中なんか野放しにするな。
365:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:27:12.78 ID:R5cCiYMS0
尾田君、漫画休みまくりなのに売り上げ落ちまくりなのに映画やるのかね!
鬼滅に勝てるのかね?



103巻 1,275,743(4) 1,976,427 (109)
104 1,168,821(3) 1,970,353 (199)
105 1,022,180(3) 1,912,008 (262)
106 1,089,661(6) 1,690,973 (139)
107 890,494(4) 1,697,764 (382)
108 994,538(7) 1,552,215 (259)
109 811,541(4) 1,467,881 (109)
110 617,218(3) 1,451,173 (374)
111 745,833(6) 1,370,154 (230)
112 557,960(3) 1,251,248 (185)
113 632,048(6) 1,075,693
391:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:29:01.13 ID:zV8+hZQH0
>ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写

なんだよそれ
AVとエロゲしかないやん
431:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:32:55.97 ID:T0rdHfo10
なぜ「ヒーローもの」の主人公に、社長が少ないのか
https://web.archive.org/web/20180104015515/https://www.itmedia.co.jp/business/spv/1706/13/news038.html
452:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:35:02.21 ID:wSYtUM4C0
エンタメ戦略2026にSNSでクールジャパン失敗の過去批判集中
最終更新: 2026年8月23日

8月20日に発表された「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」は、2033年までに日本発コンテンツの海外売上を20兆円に引き上げる目標を掲げ、ゲームやアニメなどの5分野で官民連携を強化します。座長の中村伊知哉氏はクールジャパン機構の累積損失540億円に関与した過去から、SNSで「大失敗の再来」と厳しい指摘を受けています。一方、経産省は90者以上の議論を基にIP多角展開でクリエイター還元を目指すと説明し、自動車輸出並みの規模を強調しています。

鳩prince
@hhhaaatttoooppp
8月23日

クールジャパン政策を構想し、「検証・評価」する側にいながら、クールジャパン機構が最大100億円の出資を決めた吉本・NTTの事業を、吉本興業の社外取締役として推進していた中村伊知哉。
巨額損失の責任を問われないまま「ものがたり大国5か年計画」の座長だとさ。
マジで舐め腐ってるわ。
458:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:35:20.25 ID:nDm/fKqb0
尾田上、映画2本て鬼滅にかてるの?
読者離れ深刻なのにガチ馬鹿かよ

103巻 1,275,743(4) 1,976,427 (109)
104 1,168,821(3) 1,970,353 (199)
105 1,022,180(3) 1,912,008 (262)
106 1,089,661(6) 1,690,973 (139)
107 890,494(4) 1,697,764 (382)
108 994,538(7) 1,552,215 (259)
109 811,541(4) 1,467,881 (109)
110 617,218(3) 1,451,173 (374)
111 745,833(6) 1,370,154 (230)
112 557,960(3) 1,251,248 (185)
113 632,048(6) 1,075,693
475:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:36:52.82 ID:H1KjavH+0
>>1
で、クールジャパンで吉本らに100億円は無駄金だったってこと?




経産省が所管する政府系ファンド「クールジャパン機構」は今年4月、吉本興業とNTTが共同で行う映像配信などの教育事業に最大で100億円投資すると決定しました。

クールジャパン機構 吉本興業への出資継続へ - テレ朝NEWS
https://news.tv-asahi.co.jp/news_economy/articles/000161077.html?display=full
546:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:42:58.43 ID:AbSccm5e0
経産省「ものがたり大国5か年計画!」

大日本帝国内務省「大の大人しかも国家の行く末を案じ将来を策定する官僚が、子供じみたゆるキャラや絵本やものがたり等、真剣に議論して恥ずかしくないのか(絶望)」
547:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:43:02.32 ID:RlaAiMfr0
>>1
こういう余計な事すると萎える
569:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:44:59.37 ID:Pqnhnvxe0
>>547
クールジャパンを「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」と書き換えればサナエトークン推し活頭パーが騙されるもんね(´・ω・`)
良かったなぁ、国民をバカにして成長スイッチぴょんぴょんしてれば良いんだもんな。
663:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:53:40.05 ID:oAsIiwdN0
え?
日本政府は
ゲーム、アニメ、マンガ、音楽
なんて、けしからんもの

ひたすら勉強してチー牛推奨してたよね?
696:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 22:57:46.48 ID:TBDj5oV70
政治が干渉する事で、政府や政治家の息がかかったコンテンツを作らせる気だろ

放送関係でも色々気になる動きがある
・先進的設備等を活用した放送コンテンツ製作促進事業
https://www.soumu.go.jp/menu_seisaku/ictseisaku/housou_suishin/housou_kaigaitenkai_hojyo.html
補助対象は放送事業者や番組製作会社など
・総務省や放送事業者などでつくる官民協議会が実写コンテンツ振興計画を推進
https://www.asahi.com/articles/ASV4N3FPNV4NUCVL01WM.html

政府と放送業界がモロにズブズブ。こういう動きは間違いなく報道の忖度にも繋がっていく
ドラマも国の意向が益々強まり、例えば「自衛隊や公安の組織が大活躍!」みたいな内容のドラマが作られ、やたら宣伝されてゴリ押しされるような事が起きるかもしれない。あ、もう起きてるか
757:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 23:05:49.12 ID:hGaCmp9R0
>>741
ポケモンのゲームがちょっと当たったくらいでヒット作ないだろ
799:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 23:11:34.18 ID:aCB1/CNe0
「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」
作成    電通
取りまとめ 経済産業省
868:名無しどんぶらこ2026/08/24(月) 23:20:46.77 ID:n4/W62eT0
・バイオハザード(ゲーム)
・ゴジラ(映画)
・攻殻機動隊(アニメ)
・リング(小説)
これらはみな日本発でハリウッド映画になっている
決して日本のコンテンツが悪いわけではないのだ

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