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5chまとめ♦ 【アニメ】日本のアニメ産業市場、過去最高の3兆8407億円 海外市場が初の2兆円超え 国内を大きく上回る [冬月記者★]

2025年11月3日月曜日
アニメ日本のアニメ産業市場、過去最高の3兆8407億円 海外市場が初の2兆円超え 国内を大きく上回る [冬月記者]
1:冬月記者 ★2025/11/03(月) 09:48:00.45 ID:WQhbBj7X9
https://news.yahoo.co.jp/articles/6f0645755797d5a3d0c7842cd9159bef61ce99f8

アニメ産業市場、過去最高の3兆8407億円 海外市場が初の2兆円超で躍進=AJA


 一般社団法人日本動画協会は30日、2024年のアニメ産業市場規模の速報値を発表。

 速報値によると、2024年のアニメ産業市場は推計3兆8407億円となり、前年比114.8パーセントの増加で市場最高値を更新した。

 同協会は2009年より毎年「アニメ産業レポート」を刊行しており、アニメ産業の調査及び統計・分析を実施。

 上記の速報値はアニメ産業に「ユーザーが支払った金額を推定した広義の市場規模」を示したもので、増加率でも2019年の前年比115.3%に次いで史上2番目となった。

 産業市場の拡大は国内市場1兆6705億円(前年比102.8%)も貢献するが、海外市場2兆1702億円(前年比126.0%)の貢献が圧倒的に大きいという。

 また、全ての商業アニメ制作企業の売上を推定した"狭義"のアニメ業界市場は4662億円となり、前年比109.1%と順調に増加し、こちらも市場最高値を更新した。

 これはアニメ産業市場の国内市場における伸び率を上回るが、海外を含めたアニメ産業市場全体の伸び率よりは小さい。

続きはリンク先


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日本アニメ、海外市場で初の2兆円超え 国内を大きく上回る
https://news.yahoo.co.jp/articles/ba6665eeba135c83b115a5c5100f936e6a438f6f
6:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 09:49:22.05 ID:dAwkBXpB0
アニメ+観光

普通にモノづくりニッポン続けていたほうが豊かだったんじゃね?
8:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 09:49:45.56 ID:k+KjRhqQ0
嬉しいニダ
31:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 09:58:18.24 ID:aV4GbPL90
>>1
麻生先生や小野田先生のおかげだなぁ
この人たちが政治家で本当に良かった
150:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 10:48:11.51 ID:VucuBJhS0
>>8
旭日旗の耳飾り変更して嬉しいニダ
175:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 10:54:23.36 ID:oKG8jvL70
>>1
韓国が
この日本のアニメブームに乗っかろうと必死になってるから気をつけろ

そのうち何でも乗っ取られて
ガンダムとか韓国人ばかりしか出なくなるぞ

おい!バンダイ!
お前のことだぞ馬鹿!
245:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 11:15:26.49 ID:kaG9nvxG0
>>1
いっぽう、パチンコ・パチスロの市場は15.7兆円な
まだまだ、アニメ産業なんて知れてるんさ
295:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 11:33:06.73 ID:HMIFQJ9M0
中国は扱う題材テーマが古い
が現代をテーマにするとなんらかの強大な力に対抗する主人公の構図になってしまいがち
それを許してたら共産党の一党支配に疑問を持つような正常な大人が育ってしまうので現代劇ムリなんよね

偽物、黒社会…元サンリオの75歳が語る、中国キャラビジネスの裏側
https://news.yahoo.co.jp/articles/28f5a9fc8d77a38669ad4197c1c950d666a44b97

「ここに刺さるストーリーが加われば、もっとウケるものが出来ると思う。ナタは(16世紀ごろに成立した)『封神演義』という古い小説が原作で、他に使われるものと言えば『西遊記』だとか、古いものばかり。
ここに現代的なストーリーが生まれるかどうか、ここにかかっていると思いますね」
299:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 11:34:26.69 ID:zroD0thh0
>>1
「日本のアニメや漫画は中国や韓国に負ける。世界で勝てない」

中国はオタク文化規制し国策アニメ
韓国のウェブトーンは流行ることなく消える
欧米ではアメコミより売れている日本漫画

気づいたら海外のアニメ映画は3DCGと人形アニメしかない。2Dアニメ映画作ってるのは日本だけだった。日本が世界の市場を独占
380:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:04:59.81 ID:6o8bMFso0
実写映画やドラマでは既に韓国に負けたしアニメも中国に負けてきてるからなあ
383:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:06:56.45 ID:B3pTbPur0
アニメ、漫画を親しんでたIT世代の奴らが4,50代で社会の中心になったのがでかいだろ
あと、ハリウッドのポリコレ自滅
384:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:06:56.53 ID:+ucAPXSe0
>>380
韓国「日本アニメブーム」のウラで韓流映画・ドラマが瀕死の危機に…いったい何が起こっているのか?
https://gendai.media/articles/-/109479

402:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:11:04.60 ID:3i1fIxGA0
>>383
それは大きいなw
多分この世代ジジババになっても金使ってアニメゲーム漫画市場を支え続けるw
このボリュームゾーンがサヨナラして抜けるまで国内では大きな崩れはなくて大丈夫だろうw
418:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:15:23.64 ID:B3pTbPur0
>>402
イーオンマスクみてもわかるとおり
アメリカも同じことを傾向なのもでかい

マスク氏は7つの作品をピックアップした。

「デスノート、エヴァンゲリオン、攻殻機動隊、千と千尋の神隠し、もののけ姫、鋼の錬金術師、君の名は。」

https://www.j-cast.com/2021/10/18422772.html?p=all
425:警備員[Lv.28]2025/11/03(月) 12:18:13.10 ID:UmbrPNAD0
>>1
この話題とはややテーマはズレるが
昨今はアイドルや歌手、俳優、タレント目指す人より
声優を目指す人の伸び率が凄いんだってな
声優になって代表作に当たったら
その後好きな事いくらでも出来るからと

つまり歌も出来るし俳優デビューも出来る
近い将来、職業としてのランクは歌手や俳優よりも上になりそうだよな声優って
遥か昔は俳優になれないヤツが声優をやってるなんて言われてた職業なのに
447:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:22:20.65 ID:XoUG4SdZ0
>>1
日本アニメみて育った海外の漫画家が同レベルになるのも時間の問題。
467:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:26:45.29 ID:6zlYCJsP0
政府、旭日大綬章を高市早苗首相の夫の山本拓さんと竹中平蔵さんに [バイト歴50年]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1762135864/
475:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:28:25.15 ID:+ucAPXSe0
韓国で「チェンソーマン」「鬼滅の刃」旋風続く 韓国メディア「非常事態」「全部食われた」[10/16] [昆虫図鑑]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1760576732/

韓国で映画「チェンソーマン」が週末興行1位 3位「呪術廻戦」6位「鬼滅の刃」 日本の3作品が上位圏に [10/20] [昆虫図鑑]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1760925350/

チョンモメンどーすんのこれ
488:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:30:38.06 ID:oDhH3+fY0
どうかな
最近のkpopは明らかにAI作曲って曲多くなってきてるけど
全然流行らなくなってきてね?
552:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:45:34.27 ID:6o8bMFso0
>>547
中国韓国にこれだけ多くの分野で追い抜かれたら現実逃避したくもなるのだろうな笑笑笑笑
日本人には精神勝利がお似合いなわけ
562:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:47:38.05 ID:R44kbTqf0
韓国の今年ヒットしたオリジナルアニメって何があるの?
サブスクで観れるなら見てみたい
573:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:49:03.53 ID:vkbh1H4z0
>>562
『K-POPガールズ!デーモン・ハンターズ』は、Netflixで配信されたアニメ映画で、
配信直後から世界的にヒットし、多くの国で1位を獲得しました。
累積再生回数では「イカゲーム」を超え、Netflix史上最も視聴された映画となりました。
また、映画のサントラも全米チャートで1位を記録するなど、音楽面でも大きな成功を収めています
579:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:50:52.57 ID:R6iB02gF0
>>1

AIの劇的な進歩速度を考えたら、アニメ産業の寿命はあと10年だろうな。

将来的には「こんなアニメ作品を観たい」と要望したら、即座にオリジナルアニメを作ってくれるWebサービスが必ず始まると思う。
早ければ数年以内、どれだけ遅くとも10年後にはそういうサービスが始まるよ。

嘘だと思うなら俺のこの書き込みをスクショ保存しといてくれ。
601:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 12:56:09.51 ID:lBHK72YE0
>>1
そしてシナチョンが全力で蝕みに群がっていますよ
621:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 13:00:27.30 ID:k23hMVw60
>>614
技術のパクリだけならまだしも
中国がアフリカでやってる事はシャレにならないレベルだからな…
暴動まで起きてる
642:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 13:06:43.21 ID:01z5jihe0
>>639
鬼滅って製作委員会方式じゃないんじゃね?
アニプレックスでしょ?
653:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 13:09:53.93 ID:Ezj9bcB+0
>>621
中国は中国国内外で残忍な事を多数しているが、中国人の中にもそういうのを嫌がる人たちは居てそれは日本のアニメを見て育った人たちだな。
気が弱そうなんで政府に逆らってなんとか、なんて事にはならないみたいだが人命等に対して残忍な行為についてかなり悲しく思っているようだ

中国政府は、日本アニメ「ノーゲーム・ノーライフ」を政府転覆に繋がりかねないと放送禁止(第四話で民を殺せと残酷な命令を出した王が破滅する話)したり、あるいは鬼滅を抑制しようとしたり。(危うかった新海は何とか回避した)
日本アニメに対して警戒心を滲ませている。ちなみに、中国でアニメ制作しているのは大半が日本のアニメファン。ここらへんは毛沢東語録と比較すればよいが、大半の日本のアニメは人命尊重ちっくな主張が多いので、中国政府の思想と矛盾するのよ。
688:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 13:23:18.56 ID:zWQXatAc0
>>1
まさか【斉木楠雄のΨ難】が、北欧でうけるとは思わなかった。
699:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 13:28:49.60
>>1
円安で買い叩かれた結果として見かけの円ベースが跳ね上がっただけ
806:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 14:14:36.16 ID:ws+5caPL0
>>1
大学教授とか
弁護士とか
広告代理店とか
コンサルとか
役人とか議員とか、

そういうのが余計な口出しさえしなければもっと伸びる
821:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 14:31:06.82 ID:2N9aQV3I0
>>22
この手の勘違いしてるバカが未だに多くて笑える
むしろAIのおかげで伸びてる分野なのに
これからAIの力を借りてさらに伸びていくよアニメとかゲームは
842:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 14:47:30.05 ID:PAuXpG6R0
>>821
AIに食われてアニメ制作に関わってる人間が失業しちゃ>>1でどんだけ稼いだって意味ねーだろ
860:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 15:02:39.78 ID:hJdukk3V0
>>857
これが2024年のポケモンの売上高らしい
tps://ptcgonews.com/columns/global-licensor-tpci-7/
881:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 15:12:33.97 ID:wNtuZjEu0
>>860
2023年のポケモンカードの売り上げが108億ドル(1.6兆円)だから2024年も同レベルだとしてほとんどはカードゲームの売上じゃん
ポケモンが凄いコンテンツなのは確かだけどアニメでの影響は大した事無いよ
883:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 15:13:51.22 ID:uFk4sS6G0
>>1
アニメーターに還元してあげて!
915:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 15:25:35.06 ID:Y/Xq65P30
チェンソーマンが先週の全米一位なんて、意味が分からない

アメ公ってヴァカなの?
971:名無しさん@恐縮です2025/11/03(月) 16:08:56.28 ID:Q27iNWQ/0
>>1
ユーザーが支払った金額だからインフレ分上がっただけじゃないの?

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